javaweb項目java后臺獲取前臺js上傳文件的路徑?
如果通過servelet讀取上傳文件路徑,代碼如下,我在項目中用過:
diskfileitemcfactorydiifNewdiskfileitemcfactory()(32*1024)(NewFile(tmpdir))//TT使用上面的工廠實例化上傳組件Servlet文件上傳SFUNewServlet文件上傳(diif)。(MAX_SIZE)ttListfilelist(request)ttif(filelistnull||()0){thrownewExc
Javascript是面向對象還是基于對象?
什么是面向對象在編程的世界里,有一種思想非常重要,那就是面向對象的思維。掌握了這個思路,就意味著你不再是一個程序員新手,開始向開發者的目標邁進了。
那么,到底什么是面向對象的思維呢?說到這,我可以告訴你這個東西的來歷。以前的編程是面向過程的。那么什么是面向過程的呢?之前在網上看到一句話,覺得形容的很好。讓我借一下。
一般來說,如果現在有人讓你把大象放進冰箱,我們如何用面向過程的方法來做?我們可以把它分成以下幾個步驟:
1.打開冰箱門。
2.把大象放進冰箱。
3.關上冰箱門。
我們程序員會把這三個步驟寫成三個函數:
()
2.putElephantIntoFridge()
()
然后我們可以依次調用這些函數。嗯,你以為可以下班了,但是過幾天,你會發現這種需求會演變成很多奇怪的趨勢,比如:
請把獅子放進冰箱。
請把大象放進微波爐里。
請把猴子放在微波爐里。
把其他動物放在冰箱里,但是不要放。;不要關門。
5.……
諸如此類。這時,要以面向過程的實現這些需求,就需要重新定義實現這些需求的功能。這無疑是一件令人抓狂的事情。但是老板和客戶出錢了,你就得做!所以你必須加班,所以你犧牲了你的工作...
所以,為了你的生活,你必須想出一個方法,不。;不需要每次需要時都重新定義實現的功能,也就是說,面向對象。
我們的想法是:如果每次我們想改變需求,我們不要不要自己去做這些過程,而是指導別人去做,不是嗎?;沒關系嗎?所以我們面向對象思維的第一個變化就是實現。沃克,成為一名指揮家。
如果用定向思維來完成把大象放進冰箱的需求。我們的方法變成這樣:
1.找到冰箱,命令冰箱自己打開冰箱門。
2.找到大象,命令它自己進入冰箱。
命令冰箱再次自行關門。
所以實現這個需求需要的實體是:大象和冰箱。我們把出現在實現需求中的實體稱為對象。大象要能自己進入冰箱,冰箱要能自己開關門。我們稱之為對象的進入冰箱、開門和關門的能力,通常是用編程方法來表達的。
所以總結一下:
1.面向過程是實現需求的第一步,任何工作都需要自己去做。
2.面向對象意味著把一切都交給能做的人。
所以現在的問題是,如果需求變成了上面說的那些,面向對象怎么解決問題?我們現在要做的是分析需求中出現的對象(實體),然后賦予它們相應的能力。
在新的需求中,大象、獅子和猴子應該被放進冰箱和微波爐。這時,這里出現的物體(實體)是:動物和容器。動物需要的方法(能力)是進入容器,容器需要的方法(能力)是開關門。
因此,上述所有要求都可能變成:
1.[集裝箱]開門。
2.[動物]進入[容器]。
3.關閉[容器](或者如果需要關門,可以省略這一步)
所以這樣一來,我們就不不需要重復定義函數來實現這些需求。甚至在未來,需求變成了把動物從容器里拿出來,我們只要在動物物體上拓展把動物從容器里拿出來的方法,就可以快速完成需求。這個時候,你犧牲工作的幾率就小多了。
如何實現面向對象
說了這么多,大家大概也能明白什么是面向對象了。那么如何用js寫代碼實現面向對象呢?
在Javascript中,我們使用構造函數來創建對象。
函數大象(){
}
大象會有一些獨特的數據,比如它的體重、品種、年齡等等。我們稱這些獨特的數據為:屬性。每頭大象的數據就不一樣了。這種差異在代碼中是如何體現的?
功能象(年齡、體重、類型){
}
我們將每個數據作為形式參數傳入構造函數,然后在創建時決定每個大象的實際數據。最終的構造函數被寫成:
功能象(年齡、體重、類型){
年齡
這個重量重量
這種類型
}
如果我們想要一頭大象,我們要做的就是只是用新建的創建一個對象。
//這是一頭2歲重200kg的非洲象。
Varele1新象(2,200kg,非洲象)
//這是一頭3歲的美國大象,體重250kg。
Varele2新象(3,250kg,美國象)
現在大象有了,我們應該教大象進入容器的能力。這是方法。主要的編寫方法是將這些方法編寫到構造函數中。
功能象(年齡、體重、類型){
年齡
這個重量重量
這種類型
this.enterContainer函數(){}
}
大象造好了,接下來要做的就是把冰箱變成一個物體。我們還為冰箱寫了一個構造函數。
功能冰箱(){
}
同樣,冰箱這個對象也有其獨特的屬性(數據),比如冰箱的高度和寬度。我們還將這些屬性寫入構造函數。
功能冰箱(寬、高){
寬度寬度
這個高度高度
}
現在根據需求,冰箱應該有開關門的方法,我們也寫在構造函數上。
功能冰箱(寬、高){
寬度寬度
這個高度高度
函數(){}
函數(){}
}
此時,我們需要下面的代碼來完成"把大象放進冰箱"
//1找一個冰箱物體,這個物體的寬度和高度足以把大象放進去。
var冰箱貼新款冰箱貼(4m,4m)
//2給冰箱一個開門指令。
()
//3找到一個大象對象。
Var大象新象(2,200kg,非洲象)
//4給大象下達指令進入冰箱。
elephant.enterContainer()
//5向冰箱發出關閉指令。
()
但是這個時候,我們要實現把獅子放進冰箱的需求,就要寫一段代碼,描述獅子的屬性和方法。而這個代碼幾乎和描述大象的代碼一模一樣。
功能獅子(年齡、體重、類型){
年齡
這個重量重量
這種類型
this.enterContainer函數于(){}
}
這時我們分析,無論大象、獅子、猴子的屬性(年齡、體重、各種類型)和方法(進入容器)是否相同,這些都是我們需要的動物,所以讓讓我們直接寫一個描述動物的代碼。
功能動物(年齡、體重、類型){
年齡
這個重量重量
這種類型
this.enterContainer函數(){}
}
當我們想把大象放進冰箱時:
Varele新動物(2,250kg,非洲象)
ele.enterContainer()
當我們想把獅子放進冰箱時:
變異獅子新動物(2250公斤,美洲獅)
lion.enterContainer()
此時,不需要重復編寫代碼來達到類似的要求。但這時有同學想說,動物中猴子會爬樹,大象會如果要求猴子爬樹,can為什么我們不在動物構造器中增加一個爬樹的方法呢?這顯然是合理的!
當然不是!在解決這個同學之前的問題,讓讓我們做個總結。只是為了解決我們國家把動物放進冰箱的問題,我們把面向過程的方法改成了面向對象的方法。我們在上面的代碼中只使用了面向對象思想的第一個特性:封裝。所謂封裝,就是把對象(需求中的實體)的屬性(特征)和方法(能力)抽象出來,形成一個又一個的分類。在js中,es6之前沒有類的概念,所以我們用構造函數來表示每個分類。抽象對象,只要你想用,就用構造函數里的new操作,新建一個。
繼承
接下來解決猴子爬樹的問題。當然,要解決這個問題,我們需要利用面向對象思維的另一個特性:繼承。繼承意味著子類可以享受父類的屬性和方法(從這里開始不再解釋類似的屬性基本概念)。那么什么是子類和父類呢?為了解決把動物放入冰箱的問題,我們定義了一個動物構造器,我們理解為父類,然后提出這個問題:不是所有的動物都有相同的方法。猴子會爬樹,但大象會。;t.這個時候我們需要重新定義猴子的構造函數。我們把這種猴子理解為一個子類。
功能猴(年齡、體重、類型){
年齡
這個重量重量
這種類型
函數(){}
this.enterContain:原型。讓■首先在控制臺中輸出一個構造函數:
console.dir(數組)
此時,在控制臺中,我們可以看到數組構造函數有一個prototype屬性。這個屬性就是我們所說的原型。
通過擴展這個原型屬性,我們發現通常使用的數組的方法都是從這個原型派生出來的。換句話說,原型方法可以由實例對象共享。
然后我們會用原型來解決猴子代碼重復太多的問題。我們發現動物構造函數和猴子構造函數都需要一個函數來進入enterContainer。為了去掉這個重復的代碼,我們在Animal這個相當父類的構造函數中聲明,將Monkey的原型指向Animal的一個實例。
功能動物(年齡、體重、類型){
年齡
這個重量重量
這種類型
this.enterContainer函數(){
Console.log(進入容器)
}
}
功能猴(年齡、體重、類型){
年齡
這個重量重量
這種類型
函數(){}
}
新動物()
此時,我們新建了一個Monkey實例,并發現這個實例可以調用容器方法。
Var猴新猴(2,25kg,金絲猴)
monkey.enterContainer()
此時,進入容器的方法enterContainer就可以共享了。但是這種寫作有一個缺點,我們寫的方法都是寫在構造函數里的,每次我們新建對象都會在內存里聲明一個函數,而且這個函數的代碼每次都是一樣的。這是非常不必要的。
Varm1新款猴子(1,15kg,長臂猴子)
Varm2新猴(2,25kg,獼猴)
console.log(m1,m2)
我們模仿原生js的,在原型上寫方法來解決這個問題。
功能動物(年齡、體重、類型){
年齡
這個重量重量
這種類型
}
函數(){
Console.log(進入容器)
}
功能猴(年齡、體重、類型){
年齡
這個重量重量
這種類型
}
新動物()
函數(){
Console.log(小猴子正在爬樹)
}
首先從內存分析,對象上沒有對象方法。
然后從控制臺觀察。
Varm1新款猴子(1,15kg,長臂猴子)
Varm2新猴(2,25kg,獼猴)
console.log(m1,m2)
()
()
這是因為我們在原型上寫方法,原型上的方法可以被實例共享。M1和m2都是猴子的實例,可以調用爬樹的方法。
利用構造函數實現屬性繼承
到目前為止,我們已經解決了一些代碼的重用問題。我們發現有些代碼還是重復的,這部分代碼是對象的屬性。
在js中,我們可以使用借用構造函數來實現屬性的繼承。
什么是借款?這其實是一個所有函數都可以調用的方法:call方法。另一個功能是在函數執行時修改這個點。舉個簡單的例子:
函數fn(){
console.log(this)
}
fn()
這段代碼在正常情況下的結果是輸出窗口對象。
但是如果我們用借用的方法:
函數fn(){
consol:小明})
控制臺中的輸出是:我們正在使用call方法的第一個參數。利用這個特性,我們可以借用構造函數。
具體代碼如下
功能動物(年齡、體重、類型){
年齡這個重量重量
這種類型
}
功能猴(年齡、體重、類型){
(這個,年齡,體重,類型)
}
至此,Monkey中重復的屬性代碼沒有了。那么讓我們讓我們試試Monkey的一個實例是否會有這些屬性。
Varm1新款猴子(1,15kg,長臂猴子)
Varm2新猴(2,25kg,獼猴)
console.log(m1,m2)
所以最后,我們的代碼是這樣寫的
功能動物(年齡、體重、類型){
年齡
這個重量重量
這種類型
}
函數(){
Console.log(進入容器)
}
功能猴(年齡、體重、類型){
(這個,年齡,體重,類型)
}
新動物()
函數(){
Console.log(小猴子正在爬樹)
}
這個時候,如果是所有動物的方法,我們只需要回到世間。如果是猴子我們將把它寫在世界上。這就是js中實現定向的過程。我們把以上兩種實現繼承的稱為:組合繼承。
更簡單的語法實現面向對象
上面寫的是我們在es5標準下的面向對象過程。這個過程有點麻煩。在es6的新標準下,我們有了更簡單的語法來實現面向對象。
類別關鍵字
首先,讓我們讓我們理解es6中的一個新關鍵字:class,它允許我們快速定義類。語法如下:
類別類別名稱{
}
然后在里面寫這個類的構造函數。
類別類別名稱{
構造函數(){
}
}
例如,我們定義一個動物類。
動物類{
建造者(年齡、體重、類型){
年齡
這個重量重量
這種類型
}
}
當我想要一個動物實例時,我只需要新的。
Vara1新動物(2,200kg,非洲象)
console.log(a1)
這個語法的本質也是利用函數和原型來實現的,所以我想實現前面的動物和冰箱的問題,如果在這個新的語法中實現會更快。
擴展關鍵字
在新語法的情況下,如果我們想實現繼承,我們只需要使用一個新的。關鍵詞"擴展"會的。語法如下:
類子類擴展父類{
構造函數(){}
}
但重要的是,在這種新語法下實現的繼承,必須先在子類的構造函數中調用父類的構造函數。
類子類擴展父類{
構造函數(){
超級()
}
}
所以現在要認識到Mokey從動物的遺傳,我們不得不這樣寫。
動物類{
建造者(年齡、體重、類型){
年齡
這個重量重量
這種類型
}
enterContainer(){
Console.log(進入容器)
}
}
類Mokey擴展動物{
建造者(年齡、體重、類型){
超級(年齡、體重、類型)
}
climbingTree(){
Console.log(小猴子正在爬樹)
}
}
標簽
面向對象的思想其實并不難,基本上所有的高級語言都遵循這個思想。也就是說,我們在使用一種語言的時候,大部分都是調用該語言的API,這些API基本上都是用來調用對象的方法或者屬性的。要調用對象的方法或屬性,我們必須首先找到對象。其實找到對象,然后調用對象的方法和屬性的行為,就是我們在用面向對象的思維解決問題。
所以我對面向對象的疑問是:所謂面向對象就是找到一個對象,然后使用它的方法和屬性。
但是不同語言的實現過程是不一樣的。js中有兩種不同的實現方法:es5和es6,對js來說有好有壞。好處是新的語法標準不斷出來,證明語言還在蓬勃發展。缺點是對新手不友好。但值得肯定的是,js未來的勢頭非常好。
