houdini建模優勢?
胡迪尼是一個非常強大的三維動畫軟件。根據維基百科,它是一款三維計算機圖形軟件,擁有三維軟件中的大部分功能。與C4D的等級結構和標簽相比,胡迪尼中的操作是通過不同節點的連接來實現各種命令。
同時,胡迪尼也是一個程序化的軟件。它有自己的VEX腳本語言,用來處理各種參數和數據,甚至創建用戶自定義的節點。我們需要為很多軟件安裝插件,才能高效的達到一些效果。這是因為軟件本身實際上并沒有給我們非常大的操作空間,胡迪尼把所有的想象力都給了軟件的使用者。
胡迪尼的特點
在一般的3D軟件中,很多工具都是打包做一個預置的對象,用來降低用戶的學習成本。像C4D的一些生成器和變形器,雖然胡迪尼也有一些打包的工具,但是更多的是,我們可以讀取軟件底層的一些數據,通過控制這些數據的傳輸和計算,實現我們想要做的效果。這樣一來,學習成本無疑會在更大的可操作空間內增加。
作為一個基于節點的軟件(另一個代表軟件是nuk
c4d怎么隱藏ffd線框?
打開c4d,然后單擊設置隱藏ffd線框。
c4d中怎么使物體放大不變形?
放大時同時點擊shift鍵,保持原來的比例。
C4D如何將字體90度折彎?
在C4D中創建新文本,并將扭曲變形器作為子集添加到文本中。
調整扭曲的角度。
C4D能對平面,扭曲么?
扭曲變形器放置在錯誤的角度!放置扭曲變形器的角度非常重要。包裹平面時,順時針或逆時針旋轉變形器90度或-90度,每次調整強度參數,觀察偏向哪邊,直到找到合適的角度。。。就我個人而言,我要嘗試很多次才能成功。
3dmax和c4d建模區別?
概念不同,c4d是運算速度非常高,渲染能力非常強的插件,3dmax是基于PC系統的3D動畫渲染制作軟件。通過不同的功能,c4d提供了類似XSI的區域交互渲染功能,3dmax可以堆疊建模步驟,使得模型非常靈活。
3dsMax,簡稱Max,是美國Autodesk公司開發的非常成熟的3D動畫軟件,功能強大,擴展性好。廣泛應用于建筑、室內、游戲。
C4D是由德國MAXON公司開發的3D繪圖軟件,其高效的運行速度和強大的渲染插件在業界享有盛譽!近年來廣泛應用于電視包裝領域,其內置的變形、克隆、渲染、AE等功能非常出色,因此C4D也被稱為"數組動畫和多邊形之王。
這兩款軟件都是非常不錯的3D動畫軟件。不同的軟件有時也能達到同樣的效果,比如矩陣動畫。這兩個軟件都可以做到,但C4D可以做Max一天工作十天!不用說,哪個更合適!所以每個軟件都會有自己的優點和更好的一面。
Max綜合能力強,支持各種插件、文件、游戲程序接口,兼容性高。在這一點上,C4D不如馬克斯。利用軟件的優勢去做自己最擅長的事情才是正確的選擇!從應用行業來說,區別也很明顯!如果想從事建筑、室內或者游戲方向,Max是最好的選擇;如果你想做欄目包裝,廣告視頻等等,那就去學C4D吧。
