渲染為什么會自動停止?
1.場景里存在沒有對應當前VR渲染器的材質,比如RAYTRACE貼圖和材質,可以查找材質列表進行修改替換.
2.大場景里面有細節度很高的小體積模型存在,而且這些小體積模型上反射折射參數過高,迭代次數過多,可以優化模型,并對GI影響小的模型上把GI單獨關閉3.很少情況會出現的,模型建立不符合MAX建模規范,導致內部運算.4.改高內存分配,在SYSTEM下的DYNAMICMEMORYLIMIT改下內存,默認是400MB,改高些可以部分的解決因內存分配缺陷導致的出錯.1G的內存還是有些差強人意啊.5.VR的版本解密不太好.注意,直到現在VR的解密還沒達到十分完美的程度.換個RC3或者SP2試下,也許能解決.PS:VR不勾選的話默認是不開啟光子圖的顯示的.機器響的原因估計和硬件有關了,畢竟時間長了以后會正常的老化,但也有可能是木馬之類的東西.或者系統里沉積的垃圾文件和臨時文件太多了.導入的模型一般以M
3D渲染大圖時老是自動關閉,4G內存怎么設置虛擬內存?
你的是32位系統嗎?還是64位32位的意義不大了都4G的物理內存了,64位的話系統默認的虛擬內存就是2G如果你要重新設置也可以,不過我以前設置過渲染的時候遇到大圖的時候還是會掉出來的后來直接加內存就好了!
3d模型家具渲染出不來怎么回事?
一、渲染幀窗口被關掉
一般來說3dmax在渲染的公共面板中是有個渲染輸出窗口,它默認是打開的,渲染時就可以直接的打開,但是如果我們將這個選項關掉的情況,那么渲染時,渲染窗口就不會出現。
二、渲染最終圖形被勾選
如果我們將不渲染最終圖形勾選,那么在點擊渲染后只能看見有幀窗口,但沒有場景圖像。
三、沒有添加任何燈光
在我們的場景內沒有添加任何的燈光,就直接開啟了GI,打開渲染,就無法渲染。
四、RGB通道全部關閉
在渲染的窗口個,將RGB通道專全部關閉也會導致我們無法渲染。
