為什么3DMAX的VRAY陽光偏黃?
VR太陽光模擬真實的太陽光,VR太陽光的顏色受光線位置的制約。
3dmax用目標平行光打光,光圈參數也調整了,但是還是和沒打燈光是一樣的。求解?
陰影-啟用-VRay陰影-啟用-排除-外景位置和窗簾窗的玻璃材質也會影響外景位置模擬太陽光目標平行光的設置參數。好好看看,有些參數設置不正確。
3d太陽光怎么弱一點?
設置一個點光源或者面光源的線光源,分別將強度,顏色,分布更改為w
3dmax太陽光工具沒了?
可能是你的一些軟件程序被破壞了,除非專業人士幫你修復!但事實并非如此。;修理它沒有多大意義。你可以通過直接從Xinan到3dmax,這樣以后遇到類似情況就可以重新安裝軟件了。
3dmax渲染后為什么都是白白的?
從兩張圖來看,最有可能的原因是環境燈打開后,光線從窗戶進入室內。
窗外的風景模型有紋理,但它可以渲染后不可見。有兩個可能的原因。一個是沒有陽光或其他燈光照亮景觀模型,所以渲染可以不要被人看見。另一個原因可能是模型片面。這個模型貼圖后,兩面都能看到紋理,但是渲染只能看到法線平面上的紋理。如果是這樣的話,你發的第二張圖中看到的外景模型應該是一張沒有法線的臉。
3d太陽燈光怎么打?
1/首先我們打開3dmax,這是我們的3dmax界面。
2/然后,我們找到太陽光,點擊它,并把太陽光放在前視圖中。陽光必須從有窗戶的方向進來。讓s把燈對準有窗戶的方向,然后把目標拉進屋里。
3/擺好位置后,我們點擊太陽光,然后我們設置他的參數。
4/接下來我們要排除光線照在房子上的物體,應該是窗戶和窗簾,以及外界。讓s把這三個對象分組,然后雙擊這個組,點擊確定排除。
5/這樣,我們的太陽燈就都搭好了。
