設(shè)置如下,菜單欄視圖-3D視圖-平面視圖-世界UCS(W)。
右鍵單擊工具欄中的任意位置,并在"標(biāo)簽"在下拉菜單中,確定。
輸入命令字符"UC"或者全名"UCSMAN"進(jìn)入用戶(hù)坐標(biāo)系面板。
CAD坐標(biāo)系消失,但坐標(biāo)系隱藏。
然后選擇"設(shè)置","UCS圖標(biāo)設(shè)置和并打開(kāi)圖標(biāo)。
按鈕
功能區(qū)“視圖”選項(xiàng)卡“坐標(biāo)”面板“世界”在當(dāng)前工作空間的功能區(qū)上不可用。
菜單工具(T)新建UCS(W)世界(W)在當(dāng)前工作空間的菜單中不可用。
工具欄:UCS
命令輸入:UCS
指定UCS或[面(F)/命名(NA)/對(duì)象(OB)/上一個(gè)(P)/視圖(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z軸(ZA)]的原點(diǎn)。
指定UCS的原點(diǎn)。
使用一點(diǎn)、兩點(diǎn)或三點(diǎn)定義新UCS。如果指定一個(gè)點(diǎn),當(dāng)前UCS的原點(diǎn)將會(huì)移動(dòng),而不會(huì)改變X、Y和Z軸的方向。
在X軸上指定一個(gè)點(diǎn),或接受指定第二個(gè)點(diǎn),或按Enter鍵將輸入限制為一個(gè)點(diǎn)。
如果指定第二個(gè)點(diǎn),UCS將圍繞先前指定的原點(diǎn)旋轉(zhuǎn),以便UCSX軸通過(guò)這個(gè)點(diǎn)。
在XY平面上指定一個(gè)點(diǎn),或接受指定第三個(gè)點(diǎn),或按Enter鍵將輸入限制為兩個(gè)點(diǎn)。
如果指定第三個(gè)點(diǎn),UCS將圍繞X軸旋轉(zhuǎn),以便UCS的XY平面的Y軸正半軸包含該點(diǎn)。
這三個(gè)點(diǎn)可以指定原點(diǎn)、正X軸上的點(diǎn)和正XY平面上的點(diǎn)。
注意:如果輸入一個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo),但沒(méi)有指定z坐標(biāo)值,將使用當(dāng)前的z值。
臉
將用戶(hù)坐標(biāo)系與三維實(shí)體上的面對(duì)齊。
通過(guò)在面的邊界內(nèi)或面的邊上單擊來(lái)選擇面。UCSX軸與選定原始面上最近的邊對(duì)齊。
選擇實(shí)體對(duì)象的面。
輸入選項(xiàng)[下一個(gè)(N)/X軸反轉(zhuǎn)(X)/Y軸反轉(zhuǎn)(Y)]接受。
然后
將UCS定位在選定邊的相鄰面或背面。
x軸反轉(zhuǎn)
圍繞x軸將UCS旋轉(zhuǎn)180度。
y軸反轉(zhuǎn)
圍繞y軸將UCS旋轉(zhuǎn)180度。
接收遭受
如果您按Enter鍵,該位置將被接受。否則,提示將重復(fù)出現(xiàn),直到位置被接受。
名字
按名稱(chēng)保存和恢復(fù)常用的UCS方向。
輸入選項(xiàng)[恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/]指定的選項(xiàng)。
恢復(fù)
恢復(fù)保存的UCS,使其成為當(dāng)前UCS。
輸入要恢復(fù)的UCS的名稱(chēng)或[]輸入名稱(chēng)或輸入。
名字
指定命名的UCS。
—列出UCS。
列出當(dāng)前定義的UCS的名稱(chēng)。
輸入要列出*的UCS的名稱(chēng),輸入名稱(chēng)列表或按Enter鍵列出所有UCS。
保護(hù)
以指定的名稱(chēng)保存當(dāng)前UCS。該名稱(chēng)最多可包含255個(gè)字符,包括字母、數(shù)字、空格和MicrosoftWindows和此程序不使用的特殊字符。
輸入名稱(chēng)以保存當(dāng)前UCS,或[]輸入名稱(chēng)或輸入。
名字
以指定的名稱(chēng)保存當(dāng)前UCS。
—列出UCS。
列出當(dāng)前定義的UCS的名稱(chēng)。
要列出*的UCS名稱(chēng)輸入名稱(chēng)列表或按Enter鍵列出所有UCS。
刪除
從保存的用戶(hù)坐標(biāo)系列表中刪除指定的UCS。
輸入要?jiǎng)h除的UCS的名稱(chēng)。沒(méi)有。輸入名稱(chēng)列表或按Enter鍵。
如果刪除的命名UCS是當(dāng)前UCS,則當(dāng)前UCS將被重命名為未命名。
—列出UCS。
列出用戶(hù)定義的坐標(biāo)系的名稱(chēng),并列出每個(gè)保存的UCS相對(duì)于當(dāng)前UCS的原點(diǎn)以及X、Y和Z軸。如果當(dāng)前UCS尚未命名,它將被列為“世界”或“未命名”,具體取決于它是否與WCS相同。
輸入要列出的UCS名稱(chēng)*輸入名稱(chēng)列表。
目標(biāo)
將用戶(hù)坐標(biāo)系與選定對(duì)象對(duì)齊。
UCS的z軸正方向與最初創(chuàng)建對(duì)象的平面垂直對(duì)齊。
選擇與UCS選擇對(duì)象對(duì)齊的對(duì)象。
此選項(xiàng)不適用于以下對(duì)象:三維多段線、三維網(wǎng)格和構(gòu)造線。
對(duì)于大多數(shù)對(duì)象,新UCS的原點(diǎn)位于離選定對(duì)象最近的頂點(diǎn),X軸與一條邊對(duì)齊或相切。對(duì)于平面對(duì)象,UCS的XY平面與對(duì)象的平面對(duì)齊。對(duì)于復(fù)雜對(duì)象,原點(diǎn)被重新定位,但軸的當(dāng)前方向保持不變。
如下表所示定義新的UC。s.
通過(guò)選擇對(duì)象來(lái)定義UCS。
目標(biāo)
確定UCS的方法
弧
圓弧的中心成為新UCS的原點(diǎn)。x軸穿過(guò)最靠近選定點(diǎn)的圓弧端點(diǎn)。
圓
圓心成為新UCS的原點(diǎn)。x軸穿過(guò)選擇點(diǎn)。
標(biāo)記
標(biāo)注文字的中點(diǎn)成為新UCS的原點(diǎn)。繪制尺寸時(shí),新X軸的方向平行于UCS的X軸。
直線
最靠近選擇點(diǎn)的端點(diǎn)成為新UCS的原點(diǎn)。將設(shè)置新的X軸,以便直線位于新UCS的XZ平面上。在新UCS中,線的第二個(gè)端點(diǎn)的y坐標(biāo)為零。
要點(diǎn)
該點(diǎn)成為新UCS的原點(diǎn)。
二維折線
多段線的起點(diǎn)成為新UCS的原點(diǎn)。x軸沿著從起點(diǎn)到下一個(gè)頂點(diǎn)的線段延伸。
實(shí)體
二維實(shí)體的第一個(gè)點(diǎn)決定了新UCS的原點(diǎn)。新的X軸沿著前兩點(diǎn)之間的連接線。
寬線
"起點(diǎn)"寬線的成為UCS的原點(diǎn),X軸沿著寬線的中心線。
三維表面
以第一個(gè)點(diǎn)作為新UCS的原點(diǎn),X軸沿著前兩個(gè)點(diǎn)的連線,Y的正方向取自第一個(gè)點(diǎn)和第四個(gè)點(diǎn)。z軸由右手定則決定。
形狀,文字,塊參照,屬性定義
對(duì)象的插入點(diǎn)成為新UCS的原點(diǎn),新X軸由對(duì)象圍繞其拉伸方向的旋轉(zhuǎn)來(lái)定義。用于在新UCS中創(chuàng)建新UCS的對(duì)象的旋轉(zhuǎn)角度為零。
前一個(gè)
恢復(fù)最后一個(gè)UCS。
將保留在模型空間中創(chuàng)建的最后10個(gè)用戶(hù)坐標(biāo)系和在圖紙空間布局中創(chuàng)建的最后10個(gè)用戶(hù)坐標(biāo)系。重復(fù)此選項(xiàng)將逐漸返回到一個(gè)集合或其他集合,這取決于哪個(gè)空間是當(dāng)前空間。
如果在單獨(dú)的視口中保存不同的UCS設(shè)置并在視口之間切換,程序不會(huì)將這些UCS保留在以前的列表中。但是,如果修改視口中的UCS設(shè)置,程序?qū)⒃谙惹暗牧斜碇斜A艉竺娴腢CS設(shè)置。例如,當(dāng)將UCS從世界更改為UCS1時(shí),AutoCAD會(huì)將世界保留在前一個(gè)列表的頂部。如果切換視口以使前視圖成為當(dāng)前UCS,然后將UCS更改為右視圖,則前視圖UCS將保留在先前列表的頂部。如果在當(dāng)前視口中選擇UCS";-上一個(gè)選項(xiàng)兩次,第一次將返回到前視圖的UCS設(shè)置,第二次將返回到世界的UCS設(shè)置。請(qǐng)參見(jiàn)UCSVP系統(tǒng)變量。
視角
將用戶(hù)坐標(biāo)系的XY平面與垂直于觀察方向的平面對(duì)齊。原點(diǎn)保持不變,但是X軸和Y軸分別變成水平和垂直。
世界
將當(dāng)前用戶(hù)坐標(biāo)系設(shè)置為世界坐標(biāo)系(WCS)。
WCS都用過(guò)了家庭坐標(biāo)系的基準(zhǔn)不能重新定義。
x、Y、Z
圍繞指定軸旋轉(zhuǎn)當(dāng)前UCS。
指定圍繞N軸的旋轉(zhuǎn)角度。指定了角度。
在提示中,n代表x、y或z。輸入正或負(fù)角度以旋轉(zhuǎn)UCS。
將右手拇指指向軸的正方向,并彎曲其他四個(gè)手指。右手四指所指方向?yàn)檩S的正轉(zhuǎn)方向。
將右手的拇指指向X軸的正方向,并彎曲其他四個(gè)手指。其他四個(gè)手指指向的方向是繞軸的正旋轉(zhuǎn)方向。
右手拇指指向Y軸正方向,其余四指彎曲。其他四個(gè)手指指向的方向是繞軸的正旋轉(zhuǎn)方向。
右手拇指指向Z軸正方向,其余四指彎曲。其他四個(gè)手指指向的方向是繞軸的正旋轉(zhuǎn)方向。
您可以通過(guò)指定原點(diǎn)以及繞X、Y或Z軸的一次或多次旋轉(zhuǎn)來(lái)定義任何UCS。
z軸
將用戶(hù)坐標(biāo)系與指定的正z軸對(duì)齊。
UCS的原點(diǎn)移動(dòng)到指定的第一個(gè)點(diǎn),其正Z軸穿過(guò)指定的第二個(gè)點(diǎn)。
指定一個(gè)新的原點(diǎn)或[object(o)]0,0,指定一個(gè)點(diǎn)或輸入o
指定Z軸正范圍上的一個(gè)點(diǎn)。當(dāng)前指定一個(gè)點(diǎn)。
目標(biāo)
將Z軸與最接近選定對(duì)象的端點(diǎn)的切線方向?qū)R。Z軸的正半軸指向遠(yuǎn)離對(duì)象的方向。
選擇對(duì)象選擇一端開(kāi)放的對(duì)象。
app應(yīng)用
當(dāng)其他視口具有不同的UCS時(shí),將當(dāng)前UCS設(shè)置應(yīng)用于指定視口或所有活動(dòng)視口。UCSVP系統(tǒng)變量確定UCS是否與視口一起保存。
選擇要應(yīng)用當(dāng)前UCS或[All(A)]當(dāng)前的視口。在視口內(nèi)單擊以指定視口,輸入a或按Enter鍵。
視口
將當(dāng)前UCS應(yīng)用于指定的視口,并結(jié)束UCS命令。
全部
將當(dāng)前UCS應(yīng)用于所有活動(dòng)視口。
